4 PROGRAMACION DE ARDUINO

 En un Arduino, el sketch (programa) interactúa con la memoria y el procesador de la siguiente manera:

  1. Procesador: El procesador (como el ATmega328P en el Arduino Uno) ejecuta las instrucciones del sketch, procesando datos y tomando decisiones en tiempo real.

  2. Memoria Flash: El sketch se almacena aquí de forma permanente cuando lo cargas en el Arduino. Es la memoria de programa donde las instrucciones quedan guardadas.

  3. SRAM (Memoria RAM): Se utiliza para variables y datos que cambian durante la ejecución del sketch. Por ejemplo, contadores, estados de sensores, etc.

  4. EEPROM: Almacena datos que deben persistir después de apagar el Arduino, como configuraciones que quieres guardar.

Cuando el sketch se ejecuta:

  • El procesador lee las instrucciones desde la memoria flash.
  • Usa la SRAM para manejar datos temporales.
  • Si necesita guardar algo permanente, lo escribe en la EEPROM.





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